2020,关于过去、现在与未来
在时间旅行未成为现实的现在,最遥远的是过去的时光。
总结
头一回在外地过年,没有陪伴在家人身边,和同事们把假期计划安排的满满当当,让这春节过的比以往充实了不少,去年的总结也就拖到了现在才开始落笔。我向来是比较懒的,会写些什么东西大都是因为情绪低落想找些宣泄的方式,过的平平淡淡之时便绝然不会往这方面去想,更不消说去记录了。可被繁重工作、碎片化信息和对未知未来焦虑占据了全部视野的我来说,稍稍拿出时间和空间让自己安静下来去省思过去明确目标,或许就不会一味沉浸在无边际的焦虑和迷茫之中了吧。
白驹过隙,2020真的过的格外快。这一年,或主动,或不得已的接受和面对了很多,疫情、奔波、面试、适应新环境、面对别离。仿佛随着年纪的增长,很多艰辛痛苦的降临都变得合理,越来越多小小的绝望堆砌起来,让人不得不去成长。还好,在自身努力和环境改变下,自己的状态已经比一年前好上不少,对工作和生活的态度里没有彼时那样厌恶的成分了。只是去年立下的flag仅仅有一半被拔掉了,虽然看了些书,开始持续刷题,捡起绘画,但说要让2020年的关键词能够得上“学习”,怕还是不够的,所以考虑到我“想了很多却没做多少”,还是拿“思考”这一词来概括我的2020吧。
身处互联网这个高度内卷的行业(单指国内),真是能不时地感受到焦虑和压迫感。今天哪家公司上市,一大批人财务自由,明天哪家公司暴力裁员,35岁以上被迫转行。网络上充斥着得机者的炫耀和落魄者的哀嚎,仿佛个人的努力相较于选择和运气已经不值一提。如此氛围下,担心入错行的声音也越来越多,论坛里也时不时调侃“客三消”(现在好像已经客二消了),劝退应届生,放大焦虑,人人自危。不过即便如此,这种环境里我还能看到像是逆潮流而行一般的作品(因为回到了游戏行业,这里说的是游戏作品),不随大流,不去做less risk more return的选择,做自己热爱玩家也热爱的事情,真是让我开始思考,是不是自己仅仅满足于眼前工作的专业性,而忽略了自己真的热爱的事情呢?当然,在此之前还是需要先考虑我这三分钟热度的性格,能真正热爱且可以之为生的喜好是什么了。
这思考一年的最大收获,也即是结合对客观规律的观察,让我愈发感受到持续学习的重要性,以至于一段时间没有学些什么就容易焦虑。焦虑,又绕不开这个怪异的情绪。虽说自己明明还未成家立业,背上各种贷款,成为“为别人而活”的人,但是心里经常会去想,那样的未来总是会来的。虽然经历过,但当下的我总觉得,就像题记写下的那般,曾经简单的日子才是离自己最远的,那些仅有近忧的心情或许真的一去不返了。
过去的快乐时光让人留恋,痛苦经历却让人难忘又备受折磨、当下的所思所感令人触动,能够体会到生活的喜悦,生存压力却令人疲惫不堪,步履维艰、将来的企盼让人感到希望,可未知却又令人感到无助与恐惧。难怪世人需要他人的陪伴,鼓励与共情,确实能让人充满勇气。希望自己也能够有这般幸运遇到能过一起面对未来的伴侣。当然,如果仅有自己一人也无妨,人总有自己的强大之处。故愿自己,记住过去,面对现在,无惧未来。
展望
上文的总结看上去有点虚,可也确确实实是思考数月才作出的总结,光想不做,真的没有那么实在呢。所以准备下新的FLAG——保持学习,探索可能性,注意健康。不仅仅是2021年,这些也是接下来长时间的主要目标,同时也不要一味对自己加压,保持平和愉悦的心情也是健康生活的一环。
一些详细的flag:
- 热修复文档沉淀
- 其他平台开发学习
- 培养软技能(沟通表达能力)
- 看完《永恒的终结》
- 持续写文章
- 羽毛球步法
- 不熬夜,12点前一定休息
这些虽然不多,但是大多挺有难度的。Keep moving, keep moving.